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quarta-feira, 27 de abril de 2011

King of Fighters: Sky Stage - Quando a SNK mandou KoF pelos ares (literalmente)

Com o devido "atraso pascoal" chega mais uma coluna Polystation 64, desta vez vemos ver um pouco de

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Você nunca jogará (mas deveria) - Berserk DC/PS2

O Dreancast foi a ultima tentativa da SEGA em termos de hardware para games. Foi um console que apesar do curto período de vida (e fracasso comercial) deixou uma legião de fãs graças aos vários jogos excelentes produzidos para ele: Sonic Adventure Crazy Taxi, Shemue, Marvel vs Capcom 2, Soul Calibur, Resident Evil: code Verônica...só pra citar algumas lembranças boas do console branco da SEGA.^^
Recentemente me lembrei de um game que quase não é citado mas marece estar entre os clássicos da plataforma, sendo digno desta curta, porém respeitosa menção. Trata-se de Berserk: Guts Rage, jogo de ação bastante sangrento lançado em 1999,

domingo, 10 de abril de 2011

Capitain N:The Game Master - Cuidado quando ligar seu videogame!

A coluna “Polystation 64” é algo que queria fazer há algum tempo no blog: toda semana uma matéria sobre algo extremamente tosco (intencionalmente ou não) relacionado ao mundo dos games.
Para começar, nada melhor do que um clássico do merchadising caça-níqueis da era pré-internet: Capitain N - The Game Master. Se você tem menos de 20 anos provavelmente não teve a oportunidade de ver essa pérola na TV. Trata-se de um seriado de desenho animado com sequências “live Action”, misturanto atores reais a

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Games que você nunca jogará - Omikron - the nomad soul

Mais um jogo da série "games que você nunca jogará". Omikron: the nomad soul foi um game lançado em 1999 pelo então iniciante estudio Quantic Dream e era um game ambicioso para época, misturando vários tipos de jogabilidade e uma história complexa, cujo protagonista podia incorporar em outros personagens.
O jogo misturava exploração em 3ª pessoa, tiro e lutas no melhor estilo Tekken e ainda contava com a presença do cantor David Bowie (como ele mesmo) e tinha tudo para ser um grande sucesso..até hoje não entendi porque passou tão batido.

Alias, parece-me que os jogos da Quantic Dream tem tendência a virar sucessos marginais, já que tem uma quantidade grande de fãns fieis, mas não chegam a entrar no "mainstream" digamos assim. Pra quem não conhece, a QD é o estudio do designer francês David Cage, cujo maior sucesso até hoje foi o (fantástico) adventure Indigo Prophecy e atualmente está produzindo o aguardado Havy Rain: the origami killer para PS3 (ainda sem data definida).
No blog da QD eles mencionam a produção de Omikron 2, mas aparentemente o projeto foi cancelado.Uma pena!
Neste site você ainda pode acompanhar outros projetos do estudio, vale a pena dar uma olhada.

Se quiser experimentar o mundo de Omikron, (e não se importar com os gráficos feios para os dias atuais) pode baixar a demo (130Mb), e torcer pra rodar no XP ^^

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Atari Force - O gibi esquecido

Merchandising - pode-se definir como uma parte do marketing que consiste em pegar uma marca e vende-la na maior quantidade de produtos e mídias possíveis afim de destaca-lo e aumentar vendas. Ok, acadêmicos podem discordar dizendo que o termo correto para essa prática é "Tie in" (Merchandising, no sentido original refere-se ao destaque nos pontos de venda) mas no Brasil, ninguém fala isso, então tomamos esse conceito pra nós.

Bem, esse início de post acadêmico é pra falar de um bom exemplo de merchandising

segunda-feira, 29 de junho de 2009

Download do dia - Bad Day LA (Demo)

A partir de hoje vou estar postando reviews (na verdade, comentários curtos) sobre games que pouca gente viu e que não tiveram grande destaque na mídia, mas são interessantes.
Pra inaugurar, nada melhor que um game esquisitão e divertidaço: Bad Day LA, é um jogo de ação em 3ª pessoa que leva a assinatura de American Maccgee, o mesmo cara que produziu aquela lendária (e bizarra) versão terror de Alice no país das maravilhas baseada na engine de Quake 3 para PCs a alguns anos. Apesar da aparência colorida e enganosamente infantil do jogo, BDLA é tão ou amis bizarro que o game da Alice, você controla um William mendingo por opção que se vê no meio de uma sucessão de desastres não-naturais que ocorrem num único dia na cidade de Los Angeles e tem de salvar quem encontra no caminho de ataques de zumbis, aliens, terroristas, terremotos...num dos games mais doidos que já vi na vida.

O clima lembra um pouco as histórias de Sam & Max, nonsense puro, só que com muito mais humor negro e piadas de gosto duvidoso.Dê só uma olhada no vídeo abaixo, que mostra algumas cenas comuns no game.(destaque para o "salvamento" do bebê^^):


O game é divertido apesar dos gráficos em cell shadding bem fracos e do fato de ser bem fácil. Se quiser experimentar, baixe a demo do jogo que permite jogar o desastre das 8:00 da manhã (cada fase acontece em um horário do dia^^) o desastre biológico e a invasão de zumbis!hehe !

Baixe a demo AQUI

sábado, 25 de abril de 2009

Video - Making of Strong Bad CG4AP

Bem, alguns dias sem atualização, mas vamos lá: já tem algum tempo que não posto nada do meu adventure preferido: Strog Bad Cool Game 4 attractive people.Se você não conhece o baixinho invocado e sua turma (que na verdade é de reu rival Homestar^^) e sabe um pouquinho de inglês não deixa de visitar o site que deu origem a série de games para PC e Nintendo Wii. www.homestarrunner.com
Abaixo, o "humilde" protagonista fala um pouco sobre seu game no melhor estilo "extra de filme".hehe

segunda-feira, 16 de março de 2009

Vídeo de Sweet Home, o "pai" da série Resident Evil

Se você gosta de games, (e visita este blog^^) com certeza já ouviu falar da série de jogos de "terror de sobrevivência" Resident Evil, cujo primeiro episódio levava uma equipe de agentes especiais para uma misteriosa mansão no meio da floresta de Racoon City, onde acabam se vendo as voltas com zumbis e criaturas criadas pela maléfica cporporação Umbrella. O jogo praticamente criou o estilo de adventures com ação e terror e virou mania gerando uma infinidade de continuações e cópias. O detalhe é que até hoje, muita gente pensa que RE se inspirou na também clássia série Alone in the dark, o primeiro adventure de terror em 3D mas na verdade, o game que inspirou a equipe de Shinji Mikami (segundo ele mesmo) foi Sweet Home, um RPG de terror que contava a história de um gupo que ia até uma mansão no meio da floresta em busca de unmas pinturas e era trancado dentro dela pelo fantasma do antigo dono assim que chegavam, tendo que unir forças para descobriri uma saida da assombrada mansão.
Repare que até a animação da porta foi retirada deste game, além do fato de cada personagem ter uma habilidade única (como Jill em RE1 que podia abrir fechaduras, por exemplo).Um grande clássico, que infelizmente não chegou ao mercado americano na época, dizem que não foi aprovado pela censura por ser muito violento.Mas um motivo para se gostar dos emuladores, pois graças a eles podemos jogar esse clássico em inglês no nosso PC.Dê uma olhada:



Se quiser experimentar o game, pode tentar usar emuladores (um bom lugar pra achar o emulador e a rom é o Rom Nation) ou pode rodar a versão japoneja diretamente de seu nevagador usando o Firenes

sábado, 14 de março de 2009

Trote velho do dia: FINAL FANTASY VII Remake (PS3)

Lembra aquela brincadeira sem graça que os muleques que não pagam a conta de telefone (deveriam ser mandados pro capitão Nascimento) já gostam de fazer, o velho trote de telefonico?Pois é, com o advento da internet, esse pessoal, ao invés de PEDIR PRA SAIR, aprendeu a fazer a brincadeira no Youtube. Funciona assim: você pega uma assunto que tem várias pessoas interessadas em saber (os favoritos são filmes e jogos) e começa a postar vídeos no Youtube com o nome do assunto, tipo "Novo Trailer do filme Dragon Ball Z Evolution" e ai coloca um vídeo do Sidney Magal cantatando no lugar.O que vai ter de visualizações de fãs desesperados (e xingamentos) não é brincadeira...
Pois é, uma dessas notícias fake mais famosas entre os fãns de games é o boato do lançamento do maior clássico dos RPGs de todos os tempos (depois de Chrono Trigger ^^) :Final Fantasy VII, o game que popularizou os JRPG's no resto do mundo e colocou os nomes de Cloud e Sephiroth na galeria dos personagens inesquecíveis do mundo gamer.
Desde que a Square lançou essa demonstração técnica do que poderia ser feito com o PS3 (que nada mais é que um demo em tempo real da primeira cena de FFVII com o visual do movie Advent Children) a galera tem postado um vídeo atrás do outro como sendo o remake de FFVII no console atual da Sony.
Mas até que seria uma boa ideia né?Se bem que, com a onda de remakes atual é bem capaz que isso se concretize um dia...

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

Savegame - Gadiator - Sword of Vengeance

Savegame de um dos jogos que merecem estar na seção 'Ninguém viu"
Pois apesar de ser excelente (para época) passou praticamente despercebido.

Em GSoV, você controla o gladiador Invictus Trax que é escolhido pelos deuses para participar de uma jornada repleta de ação e lutas por templos antigos para reunir poder suficiente e depor o traiçoeiro

domingo, 30 de novembro de 2008

Jogos que você nunca vai jogar - Wild Earth - Photo Safari África

De uns tempos para cá a indústria de games tem passado por uma fase de mesmice proprorcional ao seu enorme crescimento. A explicação para esse fenômeno é simples: o custo para se desenvolver um game hoje envolve milhões de dólares, e as empresas preferem apostar em franquias de sucesso, que já que possuem uma quantidade de fãns que certamente comprarão qualquer coisa com o nome de seu game preferido, a investir uem jogos realmente originais e criativos.
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